上次的內容中,我們為大家解釋了風化作用,而在這次的主題中我們要跟大家談談侵蝕(Erosion)

就像之前所說,侵蝕與風化最大的不同在於侵蝕牽涉到外營力將風化後產物(包括岩屑或土壤等)帶走的作用,換句話說,侵蝕可以視為風化與搬運機制的連結或統稱。若說風化是屬於比較偏向靜態,侵蝕就是動態的過程,兩者可以說是相輔相成、不可分割的現象喔。

  • 侵蝕作用最常見的營力包括風、冰川及流水,這些作用也在地表留下各式各樣引人入勝的地形,大家是不是相當好奇有那些地形是侵蝕作用所造成的呢?我們會在接下來的幾次內容中為大家一一介紹。

首先是風蝕地形,風在形塑地表地形扮演的角色,除了能搬運風化下來的岩石碎屑再沉積到別處外,還包含吹蝕(Deflation)及磨蝕(Abrasion)兩種侵蝕作用。吹蝕顧名思義是將地面鬆散的沉積物吹走的過程,顆粒愈小的物質愈容易被風帶走,被風搬運的時間與距離也就愈長。像是冬、春天大家聞之色變的沙塵暴,便是由風的吹蝕作用將細顆粒物質如粉砂、黏土等吹起,飄浮在大氣中所形成的。

當風攜帶顆粒吹過岩石或地表,對它們的表面產生磨砂(Sandblasting)作用,如同打磨、拋光一般,便稱為磨蝕,這個作用在風攜帶較堅硬物質(如砂)去磨蝕較鬆軟的表面(如頁岩)時最為顯著。

  • 風蝕地形主要分布在乾燥地區,最重要的就是沙漠了,但在部分海邊、冰河外洗平原、沉積物鬆散、低膠結的地區也能見到喔。

常見的吹蝕地形有碎石鋪面(Stone Pavements)、吹蝕盆地(Blowouts)碎石鋪面為當風不斷把小顆粒的沉積物吹走,剩下搬不動的大顆粒覆蓋在表面上,逐漸密實成一層保護層,形成大顆粒下方為大小顆粒混雜的地貌,如著名的戈壁沙漠,便有許多這樣的地形;吹蝕盆地則是風把地面上較鬆散的未膠結物質吹走後,留下低窪、凹陷的地形,就像一個碗公一樣。

磨蝕地形則有風蝕脊(Yardangs)、風蝕柱(Hoodoos)、風稜石(Ventifacts)

風蝕脊發生在風向固定的環境,地表被長時間的磨蝕,形成長條狀且互相平行的山嶺,漢書中以白龍描述這種位於新疆羅布泊地區常見的條狀山脊,因此這樣的地形也被稱為白龍堆。

風蝕柱則發生在風向多變的環境,當風將地層鬆軟的部分侵蝕光後,剩下的堅硬部分豎立在地表,像一根柱子似的,所以稱為風蝕柱。

風稜石則是岩石表面受風侵蝕成光滑的平面,面與面之間常有尖銳的稜角出現,往往能指示當地平均風向,若岩石能滾動或當地風向多變,岩石的三個面皆被風侵蝕,就稱為三稜石(Dreikanter)啦。

除此之外,還有哪些奇特的侵蝕地形呢?請大家繼續關注我們的粉絲專頁,我們下次見囉!

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